Milan Games Week & Cartoomics 2026: annunciati il tema e gli ospiti internazionali
La tre giorni dedicata a videogiochi, fumetti, serie TV e molto altro torna a Fiera Milano dal 27 al 29 novembre. Ecco i primi dettagli svelati
Dal 27 al 29 novembre 2026 torna con la sua sesta edizione Milan Games Week & Cartoomics, l’evento organizzato da Fiera Milano con Fandango Club Creators per celebrare i mondi di fumetto, videogioco, e-sports, giochi da tavolo, collezionabili, serie TV, cinema e musica.
Per l’occasione, quattro padiglioni accoglieranno le realtà più importanti di queste forme espressive, tante aree tematiche e numerosi ospiti di rilievo nazionale e internazionale, tra artisti, sceneggiatori, sviluppatori e content creator, che animeranno incontri, panel, meet & greet, spettacoli. I biglietti sono già disponibili sul sito ufficiale della manifestazione.

Il tema e il poster di Milan Games Week & Cartoomics 2026
L’edizione 2026 di Milan Games Week & Cartoomics ha scelto come tema l’acqua, simbolo universale di una realtà in continuo movimento, a rendere l’idea di delle continue evoluzioni e contaminazioni della cultura pop. Per questo il claim di questa edizione è “In motion”.
Per la prima volta nella storia della manifestazione, a firmare il key visual è un’artista giapponese: Posuka Demizu, una delle illustratrici più riconoscibili del panorama contemporaneo, per la prima volta ospite a un festival in Italia. La sua notorietà si deve soprattutto al manga The Promised Neverland, sceneggiato da Kaiu Shirai, un clamoroso successo da oltre 42 milioni di copie vendute in tutto il mondo che esattamente dieci anni fa ha iniziato la serializzazione su Shonen Jump, edito in Italia da J-Pop.
Con il suo stile sognante e al contempo ricco di dettagli, Demizu ha tradotto in immagini il tema e il claim di questa edizione dell’evento. «Sono già stata in Italia qualche anno fa per un viaggio di piacere e mi è rimasto un ricordo indelebile, quindi è davvero un onore per me aver potuto realizzare questo poster», commenta l’artista. «Sono stata molto emozionata dall’idea di inserire gli schizzi di Leonardo da Vinci come motivo principale».
I grandi ospiti internazionali
Milan Games Week & Cartoomics 2026 porterà per la prima volta su un palco italiano una leggenda del fumetto statunitense, lo sceneggiatore che ha segnato in modo indelebile il destino di personaggi come Flash e Daredevil, e penna dietro pietre miliari come Kingdom Come: Mark Waid. Tornato di recente protagonista con progetti di primo piano per DC Comics, ha contribuito a ridefinirne l’universo narrativo con uno sguardo moderno ma profondamente radicato nella storia del genere.
Tra i protagonisti di questa edizione anche John Romita Jr, uno dei disegnatori più iconici del fumetto americano, che ha plasmato l’immaginario visivo di personaggi fondamentali come Spider-Man, Daredevil, gli X-Men, Iron Man e Thor, oltre ad aver co-creato, insieme a Mark Millar, la serie di culto Kick-Ass.
L’evento ospiterà anche Bill Morrison, figura chiave dell’espansione a fumetti di serie animate di culto come The Simpsons e Futurama, di cui ha trasposto lo spirito su carta lavorando a stretto contatto con Matt Groening.
Lato videogame, invece, fra le star della motion capture che saranno protagoniste di MGWCMX 2026 c’è Angela Sant’Albano, volto e voce di Grace Ashcroft, protagonista – insieme a Leon Kennedy – di Resident Evil Requiem, ultimo e acclamato capitolo della leggendaria serie Capcom.
Le dichiarazioni
«Milan Games Week & Cartoomics è oggi uno degli appuntamenti di riferimento per la cultura pop e l’intrattenimento, con una rilevanza che supera i confini nazionali e coinvolge un ecosistema sempre più ampio di creatività, contenuti e innovazione», afferma Francesco Conci, amministratore delegato e direttore generale di Fiera Milano. «La manifestazione è un punto d’incontro per industrie culturali e creative, aziende, talenti e community, contribuendo allo sviluppo di una filiera che assume un ruolo sempre più centrale nell’economia culturale italiana e internazionale».
Federica Aimetti, head of brands di Fandango Club Creators, aggiunge: «Il pubblico di Milan Games Week & Cartoomics è tra i più coinvolti e difficili da conquistare per i brand. Per questo negli anni abbiamo lavorato per costruire un ecosistema coerente, con un’identità editoriale precisa e un linguaggio riconoscibile. La forza dell’evento nasce dalla capacità di mettere in relazione contenuti, community e partner all’interno di un’unica esperienza. È in questo contesto che i brand riescono a generare valore, diventando parte integrante dell’esperienza vissuta dal pubblico».
Anche quest’anno il Comune di Milano conferma il proprio sostegno all’iniziativa. Martina Riva, assessora allo sport, turismo e politiche giovanili del Comune di Milano, dichiara: «L’evento parla il linguaggio delle nuove generazioni, valorizzandone i talenti, le passioni e la capacità di immaginare il futuro. Per questo, anche quest’anno, abbiamo scelto di sostenere la manifestazione e di accompagnarla con iniziative diffuse sul territorio dedicate ai giovani, portando l’energia creativa dell’evento in tutta la città».

